두통을 유발하지 않는 AR 헤드셋

증강 현실 안경은 디지털 이미지와 데이터를 통해 세상을 새롭게 볼 수 있도록 해줍니다. 그러나 구글과 마이크로소프트와 같은 산업의 거물조차도 부피가 크거나 두통을 유발하는 증강 현실 헤드셋을 개발하지 못했습니다. 이제 연구원들은 3D 홀로그램, 인공 지능 및 은폐 망토가 가능하게 하는 물리학과 같은 요소들을 결합하여 안경을 착용할 수 있는 풀 컬러 3D AR 디스플레이를 개발했습니다. 이번 포스팅에서는 IEEE Spectrum에 소개된 관련 내용을 전합니다.

AR
출처: IEEE Spectrum

AR 헤드셋

가상 현실 (VR) 헤드셋은 사용자의 시야를 감싸 실제 세계를 가리지만, 증강 현실 (AR) 헤드셋은 실제 세계 위에 이미지를 겹쳐 혼합 현실을 만듭니다. 잠재적인 응용 프로그램에는 집 수리 및 기타 작업을 위한 원격 지원 또는 지도, 안내 및 목적지에 도달하거나 쇼핑 장소를 찾거나 주변 환경에 대해 더 알아보기 위한 데이터를 표시하는 것이 포함될 수 있습니다.

가능한 응용 프로그램의 범위가 넓어지고 있지만, 증강 현실의 광범위한 채택은 주요 장벽에 직면해 왔습니다. 예를 들어, 편안한 일상적인 사용을 위해 AR 디스플레이는 이전까지 복잡하고 부피가 큰 렌즈 및 기타 광학 장치 배열에 의존해야 했습니다.

“누구나 크고 부피가 큰 헤드셋을 착용하고 싶어하지 않습니다 – 목이 아프고 불편하기 때문입니다,”라고 스탠포드 대학의 전기 공학 부교수인 고든 베츠타인은 말합니다.

또한, 일반적인 3D 디스플레이와 마찬가지로 AR 헤드셋은 각각의 눈에 다른 2D 이미지를 보여주어 깊이의 환상을 만듭니다. 그러나 이 전략은 눈의 피로를 유발할 수 있습니다.

과학자들은 이전에 홀로그램 비디오 디스플레이를 만드는 것을 탐구했습니다. 홀로그램은 본질적으로 3D 장면을 볼 수 있는 2D 창과 같은 이미지입니다.

“우리의 연구를 통해 나는 홀로그라피의 킬러 앱이 될 수 있는 것으로 생각되는 것으로 큰 진전을 이루고 있습니다 – 초박형, 생동감있는, 3D VR/AR 디스플레이가 최종적으로 일반 안경만큼 얇아질 것입니다,”라고 베츠타인은 말합니다. “우리는 아직 그곳에 도달하지 못했지만, 우리의 연구는 이 비전으로의 큰 한 걸음을 내딛습니다.”

새로운 시도

이전에 홀로그래픽 AR 디스플레이를 만드는 시도는 고품질 3D 이미지를 갖춘 조밀한 장치를 생산하는 데 어려움을 겪었습니다. 새로운 연구에서 스탠포드 대학, 홍콩 대학 및 기술 거물인 Nvidia의 연구원들은 광학 메타표면의 도움으로 이러한 문제를 극복했습니다. 이는 빛을 비정상적인 방식으로 굴절시키도록 설계된 구성 요소입니다. 메타표면 및 다른 변형 물질에 대한 연구는 빛, 소리, 열 및 기타 유형의 파동으로부터 물체를 숨길 수 있는 은폐 망토를 비롯한 다른 발견을 이끌어 냈습니다.

광학 메타표면은 그들이 영향을 줄 빛의 파장보다 작은 규모의 반복 패턴을 가진 구조를 포함합니다. 과학자들은 AR 디스플레이에서 복잡하고 거추장스러운 광학을 필요로하는 것을 우회하는 메타표면을 만들었습니다.

새로운 디스플레이는 붉은색, 녹색 및 파란색 레이저 다이오드를 공간 광 조절기에 비춥니다. 이 구성 요소는 빛의 위상을 제어하는 작은 디스플레이로, “본질적으로 작은 3D 홀로그램을 만듭니다,”라고 Wetzstein은 말합니다. 이 홀로그램은 이후 메타표면 그레이팅으로 보내지는데, 이는 220 나노미터 깊이의 홈이 새겨진 납 기반 유리로 만들어졌습니다.

과학자들은 메타표면의 구조를 설계하고 최적화하기 위해 인공지능을 사용했습니다. 이는 연구원들이 원하는 곳에 광을 균일하게 산란시키는데 매우 얇고 효율적이며, 무작위로 광을 제어할 수 없는 방식으로 산란시키지 않습니다, Wetzstein은 말합니다.

다른 인공지능 알고리즘은 3D 이미지를 고품질 홀로그램으로 변환하는 방법을 계산하는 데 사용되었습니다, Wetzstein은 덧붙입니다. 또한, AI는 옵틱, 전자 및 레이저를 포함한 전체 디스플레이를 보정하는 데 도움이 된다고 그는 말합니다.

결과는 표준 안경과 유사한 홀로그래픽 AR 디스플레이로, 풀 컬러 3D 동영상을 표시할 수 있습니다. “우리의 AI 디스플레이는 현재의 AR 디스플레이보다 얇으며, 중요한 것은 각 눈에 3D 이미지를 표시합니다,”라고 Wetzstein은 말합니다. “이로써 디지털 장면에서 눈의 초점을 다른 거리로 맞출 수 있게 되는데, 이는 현재의 어떤 AR 헤드셋에서도 지원되지 않는 기능입니다.” 일반적인 AR 및 VR 디스플레이에서 초점 신호가 부족한 것은 눈의 피로, 이중 시각 및 시각 선명도 저하와 같은 문제를 초래합니다, 그는 덧붙입니다.

새로운 AR 디스플레이는 현재 좁은 시야에만 이미지를 오버레이할 수 있습니다. 각 사람의 눈은 대략 130도의 시야를 제공할 수 있으며, 앞으로 보는 경우 두 눈이 함께 작동할 때 거의 180도의 시야를 제공할 수 있습니다. 하지만 새로운 장치는 보는 사람의 앞에 있는 대략 12도의 호의 구역에만 이미지를 표시할 수 있습니다. 이는 많은 상용 AR 시스템과 비교할 수 있지만, 과학자들은 향후 연구가 이 시야를 개선할 수 있다고 언급합니다 – 예를 들어, 현재 메타표면에 사용된 유리보다 빛을 굴절하는 데 더 뛰어난 소재를 사용함으로써.

그러나 곧 홀로그래픽 AR 안경을 구입할 것을 기대하지 마십시오. Wetzstein은 그들이 개발한 기술이 “대량 생산에 즉시 사용될 준비가 아직 완료되지 않았다”고 경고합니다. “이 개념 증명 기술을 소비자 제품으로 개발하는 데는 몇 년이 걸릴 수도 있습니다.”

마무리

이번 포스팅에서는 두통을 유발하지 않는 AR 헤드셋 개발에 대한 내용을 소개하였습니다. 앞으로 점점 더 많이 사용될 AR 헤드셋의 발전이 기대됩니다.

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